OnLive возвращается: новый сервис Cloudlift объявляет о партнерстве со Steam

Cloud Gaming
OnLive
Onlive был пионером на рынке стриминга игр. Ворвавшись на рынок в 2010 году компания обещала изменить представление о том, как можно играть в игры. Сделать возможным давнюю мечту играть на любом устройстве вне зависимости от его мощности и портативности. Однако, как выяснилось, рынок был не готов. Услуги стриминга не пользовались спросом, цены на многие игры были завышены, технологии стриминга были еще сырыми и требовали очень качественного соединения. Когда компания объявила о своем банкротстве, оказалось что у нее всего несколько сотен постоянных клиентов. Но потенциальный рынок гораздо больше… В 2012 году OnLive прошла процедуру увольнения всех сотрудников и смены юридического лица компании, фактически компания была создана заново под новым именем, но не закрыта. У нее оставались старые соглашения и внушительный пакет патентов на технологии стриминга (привилегии первопроходца). Но после реорганизации компания прекратила связь и о ней быстро забыли.

Но вот она снова напоминает о себе, хотя от прежней OnLive мало что осталось – изменился брендинг, модель работы, ценовая политика – словом, все.

Читать дальше →

Прошлое, настоящее и будущее облачного гейминга

Cloud Gaming
Cloud Gaming

Какие-то четыре года назад будущее облачного гейминга выглядело совершенно обеспеченным. Удешевление вычислительных мощностей, распространение широкополосного интернета, казалось бы гарантируют популярность модели в массах. Возможности казались безграничными.

Что было, есть и будет? Каковы перспективы облачного гейминга? →

Облачный игровой сервис OnLive запустит «большие» игры на iOS

Облачные сервисы
OnLive

Поклонники консольных и компьютерных игр смогут, наконец, задействовать в игровом процессе и свои iГаджеты. Это стало возможно благодаря облачному игровому сервису OnLive. Компания предлагает геймерам запускать новейшие и самые продвинутые игры практически на любом компьютере, а теперь – и на мобильных устройствах на базе Android и iOS.

Читать дальше →